Blender摩天輪過山車幾何節點程序性建模視頻教程
本教程是關于Blender摩天輪過山車幾何節點程序性建模視頻教程,時長:5小時48分,大?。?.9 GB,MP4高清視頻格式,教程使用軟件:Blender,附源文件,作者:Jonathan Lampel,共27個章節,語言:英語。RRCG分享
幾何節點是一種創建和修改3D對象的強大方式。由于這種建模方法對Blender來說是全新的,無論是初學者還是專家,都必須從頭開始學習這個新系統的基本原理。你不需要成為Blender專家或數學奇才來學習幾何節點!
在Assemble中,CG Cookie講師Jonathan Lampel將指導你一步一步地學習,以便你可以開始創造自己的幾何效果。該課程側重于幾何節點的第一大實用案例,即把模塊化資產拼湊起來,創建具有可調整和可動畫屬性的模型,但所教授的概念是任何幾何節點項目的基礎。
本課程屬于中級水平,希望你能適應Blender的界面,了解3D建模的基礎知識,并熟悉著色節點。
第一章
幾何圖形節點的基礎知識
我們將從幾何節點的基礎知識開始,比如它如何融入修改器堆棧,節點插座的顏色和形狀是什么意思,什么是屬性和如何使用它們,以及如何知道你應該用手工還是用節點來建模。
第二章
生成一個摩天輪
你將了解到最基本的節點,并創建一些你可以在任何項目中重復使用的節點組。主要的概念包括實例化模型、創建資產數組、生成新的幾何體、將碎片扣在一起,以及優化節點圖以提高性能。
第三章
生成一個過山車軌道
你將制作一條沿自定義曲線生成的過山車軌道,以及一個能以任何速度沿軌道可靠移動的小車。在這個過程中,你將學習將對象與曲線對齊、使用條件屬性、射線投影、用節點解決方程和程序性動畫。
【中文字幕】Blender 3.3全面核心技術訓練視頻教程:
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