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                【中文字幕】Blender紋理貼圖基礎核心技術訓練視頻教程

                【中文字幕】Blender紋理貼圖基礎核心技術訓練視頻教程

                本教程是關于【中文字幕】Blender紋理貼圖基礎核心技術訓練視頻教程,時長:5小時16分,大?。?.7 GB,MP4高清視頻格式,教程使用軟件:Blender,附源文件,作者:Jonathan Lampel,共27個章節,語言:中英雙語字幕。RRCG分享

                在你的Blender 3D之旅的某個階段,你無疑會有關于紋理貼圖的問題。
                究竟什么是CG紋理?紋理在Blender中是如何工作的?uv包裝和uv貼圖的區別是什么?如何在Blender中添加紋理?Blender的紋理有哪些不同類型?別怕!我們為你解答。我們為您介紹。從圖像紋理和貼圖到PBR和程序紋理,這個Blender課程將教你如何為任何3D模型貼圖。

                在Blender中進行紋理處理是一個巨大的話題
                我們將在這個系列的Blender教程中涵蓋所有的內容。

                像往常一樣,我們將一步一步地進行,以你可以處理的小規模課程,并在此過程中進行大量的實踐練習。
                即使你是一個完全陌生的紋理設計者...
                ...在本課程結束時,你會對貼圖感到滿意,并知道如何對任何Blender對象進行貼圖。
                在課程結束時,你將通過對這輛超棒的摩托車進行貼圖來向我(和你自己)證明這一點。

                什么是紋理? 一個映射到3D表面的圖像
                在老式視頻游戲或像Minecraft這樣的游戲中,幾何體和圖像之間的界限是非常明顯的。
                但在較新的游戲或視覺效果拍攝中,就不太清楚該在哪里劃線了。
                隨著制作預算的增加和計算機速度的加快,幾何圖形變得更加詳細。同時,現在有了新的復雜紋理類型。
                那么,哪里是建模的終點,哪里是貼圖的起點?這對每個項目來說都是不同的。

                如何給磚墻貼圖?
                如果我讓你在Blender中創建一堵磚墻,你應該為磚塊建模--還是在一個平面上使用磚塊紋理?

                你可以根據情況決定這兩種方式。
                在這個課程中,我只假設你沒有建模的東西就是你需要貼圖的東西。

                以下是你創建紋理的方法:
                a) 使用照片(網上找到的,或你自己的)。
                b) 使用程序性貼圖
                c) 繪制紋理
                d) 使用上述所有方法的組合。

                在本課程中,你將學習如何做到這一點!
                6個章節,40多個關于貼圖的課程

                第1章:Blender中的紋理介紹
                紋理到底是什么?
                在介紹視頻中,我們將介紹一些Blender的基礎知識,關于什么是紋理--你可能比你想象的更了解它們(你好,Minecraft?。?。

                第2章:圖像紋理和貼圖
                Blender如何保存和加載圖像
                什么是紋理坐標(以及你如何使用它們來處理紋理)
                如何使用UV解包將2D圖像紋理應用于3D物體,以及如何解決常見的UV貼圖問題。

                第3章:數字色彩
                數字色彩的基礎知識--以及為什么它對貼圖至關重要
                色彩管理
                混合模式和彩色材料節點
                文件格式是如何影響顏色和圖像質量的。

                第4章:PBR紋理
                基于物理的著色
                重點介紹你需要創建的紋理。

                第5章:程序化紋理
                如何將著色器節點結合在一起
                從頭開始創建程序性效果
                挑戰。創建一個熔巖著色器
                在本課程的這一點上,你將有足夠的技能來創建臭名昭著的熔巖著色器。

                第6章:紋理繪制
                如何準備你的模型進行繪畫
                如何使用Blender的畫筆系統
                如何用圖層作畫
                挑戰。手工繪制低多邊形斧頭
                我們將用另一個小項目來改變它。

                【中文字幕】Blender 3.3全面核心技術訓練視頻教程:
                https://www.rrcg.cn/thread-16782057-1-1.html

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                視頻預覽:

                https://www.rrcg.cn/thread-16782347-1-1.html

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