Zbrush逼真人形生物概念設計完整制作流程視頻教程
本教程是關于Zbrush逼真人形生物概念設計完整制作流程視頻教程,時長:3小時53分,大?。?.8 GB,使用軟件:Zbrush,Maya,Mari,Vray,共7個章節,作者:Babak Bina,語言:英語。RRCG分享
這個課程分享了一個人形3D角色的完整創作過程,從2D概念到ZBrush、Maya和Mari,再到使用V-Ray的最終渲染。Zoic工作室的角色和生物設計負責人Babak Bina揭示了他的整個思考過程和3D工作流程,他從一個2D概念開始,進入ZBrush探索設計的可能性,尋找有趣的方法來執行和加強概念藝術,同時在3D中可視化角色。
一旦對角色模型感到滿意,Babak就會展示如何使用ZBrush的自動化系統UV Master來創建一個通用的UV,該系統可以被帶入Maya,為多圖工作流程做準備。紋理處理也在ZBrush中開始,Babak討論了如何利用面具的力量與Polypainting相結合來保持所有雕刻的細節。
在ZBrush中創建了基本的Polypaint,然后準備將紋理導出到Mari中,在這里Babak介紹了他在Mari中根據ZBrush導出的Polypaint和位移創建不同通道的嘗試和試驗方法。在課程的最后部分,Babak研究了最終渲染的最有效的照明設置,并介紹了他在V-Ray中創建的著色器。
這個中級講習班假定對所列軟件有一定的工作知識,旨在分享Babak在電影行業中作為一個角色藝術家多年來所學到的行業標準做法、技巧和竅門。
作者:巴巴克-比納,Zoic工作室的角色和生物設計負責人
在他的藝術家旅程中,Babak Bina一直在追求多種創意學科,主要是平面設計、雕塑、數字藝術和動畫。在過去的10年里,他作為3D專家和角色藝術家為Double Negative、Method Studios和Scanline VFX的許多作品工作。他還在各種教育中心致力于教育、指導和輔導學生,包括在加拿大溫哥華的Langara娛樂藝術中心。他的視覺特效作品包括《權力的游戲》、《星際迷航》、《復仇者聯盟》。無限戰爭》、《黑豹》、《神奇女俠》和《愛麗絲夢游仙境》。他最近與人合寫并共同導演了他獲獎的首部短片《海馬訓練師》,該片獲得了2020年奧斯卡獎的資格。
【中文字幕】ZBrush概念游戲角色硬表面建模制作視頻教程:
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