3dsMax三維軟件V2023.3版
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Autodesk發布了3ds Max 2023,這是三維建模和渲染軟件的最新更新。
該版本更新了3ds Max的重拓撲工具,使其能夠處理更大的數據集,為物理材料增加了新的Autodesk標準表面兼容模式,并引入了對glTF輸出的支持。
對3ds Max的重拓撲工具的更新
與今天發布的Maya 2023一樣,該版本更新了該軟件的重構工具。
就3ds Max而言,這意味著對Autodesk Retopology Tools的更新,該插件最初在3ds Max 2021.3中推出。
Retopology Tools 1.2的新功能包括在計算新的拓撲結構之前,作為預處理步驟對模型進行重新網格化處理的選項,以使其能夠處理更大的數據集。
此外,重拓撲現在可以保留UVs和網格法線。
對物理材料的更改提高了與 Maya 的互操作性
3ds Max 的物理材料獲得了一個新的 Autodesk 標準表面兼容模式。
顧名思義,它使材料完全符合 Autodesk 標準表面規范,這意味著它們在 Maya 和其他支持該規范的 Autodesk 工具中的顯示效果完全相同。
支持glTF導出
該更新還引入了對glTF文件格式的支持,現在在DCC應用程序中廣泛采用。
除了以glTF格式導出模型外,用戶還可以使用新的glTF材質預覽結果。
工作流程和性能改進
工作流程的改進包括 "捕捉工作支點",這是一種在三維建?;蚪巧b配期間為工具定位支點的新方法。
用戶可以將支點抓取到頂點、邊緣或面,或選定頂點、邊緣或面的平均位置;還可以在場景中添加輔助對象或網格,幫助更精確地定位支點。
其他變化包括一個新的自動備份工具條,用于編輯自動備份設置和跟蹤備份即將發生的時間。
性能改進包括保存時壓縮場景文件--現在 "幾乎快了兩倍"--和閉合選擇,現在 "快了三倍"。
MAXtoA 5.1:更好的三平面投影和OptiX渲染去噪
在核心應用之外,Autodesk的Arnold渲染器的集成插件也得到了更新,MAXtoA 5.1增加了在使用三平面投影時在每個軸上使用不同紋理的選項。
該系統可用于雪、灰塵和苔蘚等陰影效果,在這種情況下,材料只應用于表面朝向特定方向的那些部分。
Autodesk還更新了OptiX 7,這是Nvidia的人工智能訓練的GPU去噪器的更新版本,它能對AOV進行一致的去噪,使其在需要重新合成AOV的VFX工作流程中使用成為可能。
該更新還提高了在CPU或GPU上渲染時IPR預覽的互動性。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,最新版本是2013。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如:《X戰警II》,《最后的武士》等。
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