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                Zbrush逼真土著人實例制作完整工作流程視頻教程

                Zbrush逼真土著人實例制作完整工作流程視頻教程

                本教程是關于Zbrush逼真土著人實例制作完整工作流程視頻教程,時長:19小時06分,大?。?4.7 GB,使用軟件:Zbrush、Maya和Substance 3D Painter,共28個章節,作者:Fasttrack,語言:英語。RRCG分享

                在這個在線課程中,觀眾將學習如何使用Maya、Zbrush和Substance Painter創建準備用于生產的逼真道具和資產。我們將通過一些基本的建模為生產環境,同時在資產上工作。以前面課程中的角色為例,我們將創建所有的道具和資產,我們將用適當的拓撲結構建模,對它們進行雕刻和貼圖,使它們準備好做動畫,并將它們添加到生產管道中。
                本課程是為那些對現實主義和三維角色有熱情的初級和中級學生設計的。這是一系列教程中的第5個,我們將創建一個完整的三維角色,為生產做好準備。在這個課程中,你需要有Maya、Zbrush和Substance 3D Painter的基本知識,因為在這個課程中,我們不教軟件本身,而是教創建角色和資產的基礎知識,以及使其為生產做好準備的完整工作流程。

                主要內容:
                了解Maya和Zbrush中硬表面和有機建模的關鍵元素。
                有能力封鎖資產和道具,以加快互動。
                能夠創建一個可動畫化的拓撲結構,為生產做好準備。
                能夠創建良好的UVs集。
                了解在Substance 3D Painter中使用程序和更多的藝術方法的紋理過程,但也可以在Mari或其他紋理軟件中應用的技術。
                了解資產創建的整個工作流程,不限于課程中使用的軟件。

                看完本課程后,人們可以期望能夠使用用于電影、電視制作、游戲和元空間的相同工作流程來創建任何種類的道具和三維資產。這是在行業中獲得角色藝術家、建模師或紋理藝術家工作的過程中的一個關鍵因素,或者只是為了成功制作3D角色藝術作品。

                我是一名來自阿根廷的設計師、3D角色和資產藝術家,在溫哥華Dneg工作,是一名角色藝術家。我喜歡創作逼真的人物,我試圖在每件作品中挑戰自己的極限。我的兩個主要的個人項目是 "貝都因精靈 "和 "Alejandro - Gaucho Argentino"。在 "貝都因精靈 "項目中,我很幸運地被選入了Zbrush峰會2020亮點,這給了我很多曝光機會。由于這個項目,我被邀請與Adobe Substance 3D Painter合作,為Substance 3D雜志創作''Alejandro''。

                我很高興能與你分享我的工作流程,并幫助你在這個神奇的角色創作世界中邁出第一步。

                【中文字幕】ZBrush概念游戲角色硬表面建模制作視頻教程:
                https://www.rrcg.cn/thread-16780351-1-1.html

                更多相關教程請關注:Zbursh視頻教程專區,中文字幕教程專區

                視頻預覽:

                https://www.rrcg.cn/thread-16782194-1-1.html

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