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                視頻游戲像素藝術生動角色動畫制作視頻教程

                視頻游戲像素藝術生動角色動畫制作視頻教程

                本教程是關于視頻游戲像素藝術生動角色動畫制作視頻教程,時長:2小時54分,大?。?50 MB,MP4高清視頻格式,教程使用軟件:Pixelmash,附源文件,作者:Daniel Benítez,共17個章節,語言:英語。

                在本教程中,讓你的角色一幀一幀地活起來。
                由于像丹尼爾-貝尼特斯(Daniel Benítez)這樣的藝術家,像素美學又回來了,他是視頻游戲開發者和Fourattic的聯合創始人,在他的動畫創作中保持了很強的活力。在這個在線課程中,他教你使用Pyxel編輯工具為視頻游戲角色及其周圍的像素藝術制作動畫的技術和過程。

                如果你已經學習了丹尼爾以前的課程,那么在這門課程中,你將會更進一步,逐幀為你的作品制作動畫,掌握計時、預期和運動模糊等概念,以及導出和優化精靈表等過程。

                從認識丹尼爾開始,他告訴你他在視頻游戲設計領域的職業生涯,特別是在像素藝術領域。然后他強調了多年來對他影響最大的一些像素藝術動畫師,以及對他有同樣啟發的其他領域的動畫師和動畫工作室。(RRCG編譯分享)
                如果你還沒有這樣做,請下載Pyxel Edit。然后,丹尼爾帶領你瀏覽它的界面,特別強調該程序在開發動畫方面最重要的工具。

                在Pyxel Edit中使用瓦片組創建一個項目。發現什么是磁貼以及它們在動畫中的用途。
                你的角色的第一個動作是等待動畫,從基本形狀和輪廓開始。丹尼爾用一些例子來解釋什么是動畫中的計時,以及關鍵幀和運動調整的含義。
                接下來,創建一個動畫的行走周期。在為你的角色制作動畫和復習上一課的動畫概念之前,檢查一下它到底是什么,在視頻游戲中有什么功能。
                第三個也是最后一個角色動畫是攻擊。丹尼爾向你介紹了一些概念和技巧,如預期、運動模糊和易入/易出,這些對你的動畫的質量和流暢性至關重要。

                使用模塊化動畫和逐個像素動畫等技術為你的角色的周圍環境制作動畫。
                現在你已經制作了所有的動畫,學習如何使用Pyxel Edit將它們單獨或一起以GIF格式導出。了解如何導出它們,以便通過精靈表的方式將它們用于視頻游戲。最后,Daniel還分享了一些對這個精靈表開發過程有用的程序。

                本課程的項目是什么?
                為一個視頻游戲角色制作動畫,重點是其最重要的三種狀態:等待、行走和攻擊。使用與角色不同的技術創建一些輕度的動畫環境。

                要求和材料
                你需要具備角色設計的基本知識,了解Pyxel Edit或提供類似功能的程序,如Adobe Photoshop或Flash。

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                https://www.rrcg.cn/thread-16782176-1-1.html

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