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                【中文字幕】3dsMax與Blender建模技術終極訓練視頻教程

                【中文字幕】3dsMax與Blender建模技術終極訓練視頻教程

                本教程是關于【中文字幕】3dsMax與Blender建模技術終極訓練視頻教程,時長:68小時57分,大?。?5 GB,使用軟件:3ds Max、Blender、ZBrush等,附源文件,作者:Arrimus 3D,共170個章節,語言:英語。RRCG分享

                你將會學到的:
                學習如何用3DS Max重新拓撲、建模和設計一個機械角色。
                學習如何用Blender重新制作、建模和設計一個機械角色。
                學習如何在Zbrush中進行基本的雕刻。
                學習如何將CAD/NURBS融入你的設計中。本課程使用Plasticity(beta)。

                要求:
                確保你安裝了你所選擇的多維建模程序。雖然我用的是Max和Blender,但你也可以用Modo、NVil、Cinema4D、XSI或任何其他可以處理多邊形建模的軟件。我還推薦使用平板電腦進行雕刻。對于雕刻軟件,你可以使用Blender或Zbrush。對于CAD,我推薦Plasticity,它目前處于測試階段,是免費的,當它發布時將是非常實惠的。Shapr3D和Fusion 360也是不錯的選擇。

                說明:
                在本課程中,你將學習如何使用多邊形、雕刻和CAD程序來獲得所有世界的最佳效果。本課程著重強調使用所有程序的最強方面,以獲得最大的三維設計經驗。你將學會在3D Studio Max、Blender、Zbrush和Plasticity中達到良好的工作水平。你將學習如何在Zbrush中進行雕刻,并利用Zbrush的流體和響應的dynamesh系統,在初始階段快速探索你的設計。您還將學習如何在雕刻階段快速上色和設置色彩方案。然后,你將學習如何在3DS Max和Blender中重新拓撲并繼續你的設計。在創建更簡單的電影資產拓撲結構后,你將學習如何進一步細化、定義和細化你的對象,以達到高標準。(RRCG編譯分享)最后,你將學習如何將你的細分網格導出到MoI和Plasticity,以增加清晰和干凈的CAD細節。在本課程結束時,您將很好地掌握各種對象的建模,從有機的大腦到臉部,再到機械的腿和武器,您將能夠創建一個生物或機械,其中有很好的肉體部分以及光滑和銳利的硬表面對象。

                此課程面向哪些人:
                此課程適用于對3D建模、3D概念設計感興趣的人,以及希望將各種3D工具整合到他們的工具集的概念藝術家。本課程適用于希望將其他建模風格納入其工作流程的初學者和中級用戶。例如。想嘗試CAD建模以改善其設計的Blender用戶。

                【中文字幕】3dsMax 2023基礎核心技能訓練視頻教程:
                https://www.rrcg.cn/thread-16779180-1-1.html

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                視頻預覽:

                https://www.rrcg.cn/thread-16782154-1-1.html

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