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                3dsMax制作3A級游戲武器完整工作流程視頻教程

                3dsMax制作3A級游戲武器完整工作流程視頻教程

                本教程是關于3dsMax制作3A級游戲武器完整工作流程視頻教程,時長:28小時16分,大?。?5 GB,使用軟件:3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop和Substance Painter,附源文件,作者:Emiel Sleegers,共81個章節,語言:英語。RRCG分享

                在我們的終極武器大師班中,踏上成為專業游戲藝術家的旅程!學習如何使用行業標準技術制作專業的AAA武器。學習如何使用行業標準技術制作專業的AAA武器。將你的游戲藝術推向新的高度,為你的作品集制作殺手級道具。

                學習AAA游戲藝術的秘密:
                學習一個專業的AAA道具藝術家在為游戲制作高端武器時是如何工作的。在3ds max中創建復雜的硬表面形狀,使用Zbrush將物體變成高聚物,制作最佳的UV,學習Substance Painter中的紋理烘烤和紋理創建,并使用Marmoset Toolbag 4制作令人驚嘆的高質量渲染。(RRCG編譯分享)
                您的指導老師:
                Emiel Sleegers是一名高級環境藝術家,在AAA游戲行業有多年的經驗。他曾在育碧的《組織2》和Playground Games的《地平線3》等游戲中擔任環境藝術家和材質藝術家。

                技能水平:
                這個大師班是為中高級的3D藝術家準備的,他們已經有了3D建模、貼圖和渲染的經驗。

                要求:
                你需要知道如何使用3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop和Substance Painter。

                課程設置:
                我們把這個大師班分成8周,給你一個很好的結構來遵循。我們非常歡迎你以完全不同的節奏來學習 - 做任何你覺得舒服的事情。請注意--這不是一個現場課程,沒有反饋。

                第1周--參照物和阻斷體
                我們將分析參考資料,然后建立一個低多邊形身體的很大一部分。學習多種建模技術,如盒子建模、使用樣條和修改器。

                第2周 - 塑造表面
                我們將繼續完善步槍的低多邊形槍身。我們重點關注步槍各部分的比例和位置。

                第3周--高多邊形槍身
                將低多邊形槍身變成高多邊形的3D模型。學習有用的硬表面技術,使用3ds Max和ZBrush在幾分鐘內將我們的低聚物變成高聚物。

                第4周 - 手柄和其他部件
                完成所有步槍的建模,包括高、低多邊形模型。學習一些新的技術,例如為特別困難的部件進行平面建模。

                第5周 - 烘焙和UV
                我們開始UV貼圖和烘烤。學習如何進行UV解包,使用文本密度,最佳打包技術,以及如何準備模型的烘烤。最后,我們將在Marmoset Toolbag 4中烘烤我們的模型。

                第6周 - 紋理制作
                學習使用 Substance Painter 進行紋理繪制的各種技術,如設置我們的基礎材料、使用智能遮罩、投影繪制、添加污垢和灰塵等等。

                第7周 - 場景設置和拋光
                我們將在Marmoset Toolbag 4中設置我們的最終渲染場景,并對紋理進行一般的拋光。學習如何使用強大的演示技術使步槍脫穎而出。

                第8周 - 制作附件(獎勵)
                學習如何應用我們到目前為止在大師班中所涉及的所有技術來創建獨立的槍支附件,如瞄準鏡、手把和激光瞄準器。

                【中文字幕】3dsMax 2023基礎核心技能訓練視頻教程:
                https://www.rrcg.cn/thread-16779180-1-1.html

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                視頻預覽:

                https://www.rrcg.cn/thread-16782152-1-1.html

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