高質量影視級渲染海洋系統Unreal Engine游戲素材資源
本資料是關于高質量影視級渲染海洋系統Unreal Engine游戲素材資源,大?。?7 MB,使用軟件:5.0,語言:英語。RRCG分享
為電影質量設計的高細節海洋系統
High Detail Cinematic Ocean System是一個基于藍圖/材質的海洋系統,旨在使用電影渲染隊列來渲染高質量的電影作品。
這不是為實時使用而設計的,因為它是為質量而不是速度而設計的。
注意:在這個視頻中,我已經降低了默認設置,以便在編輯器中進行預覽,請記得提高藍圖中的設置,以符合視頻中的內容。)
它有能力進行超近距離的拍攝,同時保留顆粒狀的質量和微小的波浪細節,使用一個自定義的基于LOD的網格設置。
這個系統的設計是為了盡可能靈活地在虛幻引擎5中提供一個真實的深海表面。
這個初始版本是第一步,我計劃在今年晚些時候增加更多的功能,包括半透明支持、水下和基于高質量渲染目標的海洋泡沫。
技術細節:
功能:(請包括一份完整的、全面的產品功能清單)
基于網格的無限海洋藍圖系統
超高質量的基于材料的格斯特納波浪模擬
藍圖的數量:1
網絡復制:沒有
支持的開發平臺:
Windows:是
【中文字幕】UE5虛幻引擎3A級游戲關卡自然環境場景制作視頻教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16780544-1-1.html
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