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                SmartPoint檢查點和刷新系統Unity游戲素材資源

                SmartPoint檢查點和刷新系統Unity游戲素材資源

                本資料是關于模型變形動畫系統工具Unity游戲素材資源,大?。?00 KB,使用軟件:Unity 2019.4.0或更高版本,資產版本:V1.0,語言:英語。RRCG分享

                SmartPoint是一個易于使用的unity工具,提供基本的檢查點和刷新功能。SmartPoint允許你跟蹤你的玩家,同時也可以沿著他們的路徑生成實體。

                如果你需要為你的玩家設置檢查點,當他們沿著預先建立的環境移動時,這個資產很有用。如果你想為一個程序生成的世界存儲保存和加載數據,不建議使用SmartPoint。盡管有可能使用SmartPoint來做到這一點。SmartPoint沒有任何內置的保存和加載功能,它只存儲關于一個檢查點是否被激活的數據,以及它的位置、邊界、方向等。這使得SmartPoint適合作為一個快速原型設計或測試工具。

                雖然SmartPoint被設計成只能從檢查器中使用,但在SpawnController和CheckPointController中都有許多可用的功能,可以進一步定制。為了充分利用SmartPoint,建議你至少有一些Unity C#的編程經驗。

                下面是SmartPoint提供的功能列表。
                - 每個檢查點的可定制的碰撞盒
                - 激活檢查點的不同方法
                - 順序激活檢查點
                - 循環檢查點序列(例如,一個賽車場)
                - 在檢查點刷新的對象
                - 可定制的刷新區
                - 還有更多...

                總結
                雖然smartpoint可以僅通過檢查器來設置和使用,但也有大量的公共方法允許運行時定制檢查點和刷新器功能。使用檢查器提供的工具,可以根據設定的概率生成敵人,創建自動補給的武器和彈藥,引導玩家沿著路徑走向下一個檢查點,等等。

                檢查點控制器
                檢查點控制器(CheckPointController)允許你設計具有自定義位置、碰撞框、方向和活動狀態的檢查點。玩家可以通過檢查器中指定的各種方式激活檢查點并與之互動。更多信息請看上面的視頻。

                刷新控制器(SpawnController)
                SpawnController允許你生成GameObjects,如彈藥、武器、敵人、射彈和其他你能想到的東西。物體可以以固定的時間間隔產生,也可以以爆發的方式產生。實體的最大數量可以被設定,刷新區可以被定制為不同的形狀,如矩形棱鏡、球體、矩形、點等。

                最后,刷新控制器和檢查點控制器都有各種事件回調,允許你設置自己的方法,在實體刷新、檢查點激活等情況下觸發。

                更多相關內容請關注:Unity視頻教程專區,Unity資料專區,中文字幕教程專區

                視頻預覽:

                https://www.rrcg.cn/thread-16782010-1-1.html

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