人形布偶動作姿勢動畫Unity游戲素材資源
本資料是關于人形布偶動作姿勢動畫Unity游戲素材資源,大?。? MB,使用軟件:Unity 2018.4.36或更高版本,資產版本:V1.2.0,語言:英語。RRCG分享
即時設置你的人形布偶! 輕松快速地設置動物/生物布偶! 將布娃娃的四肢與動畫模型相融合! 啟用布娃娃并控制肌肉力量,使之與動畫姿勢一致!
立即設置你的人形布娃娃! 輕松快速地設置動物/生物布偶! 將布娃娃的四肢與動畫模型相融合! 啟用布娃娃,并控制肌肉力量,使之符合動畫的姿態
可編程渲染管線(srp)兼容性
描述:
即時設置你的人形布娃娃!
將布娃娃的四肢與動畫模型相融合!
啟用布娃娃并控制肌肉力量以達到動畫師的姿勢!
購買前。為了完全實現插件與你的角色運動,你將需要使用一些代碼,但并不復雜--主要是調用單行代碼,例子腳本可以真正幫助你。
如果你想在角色移動時有物理腿,布娃娃動畫師還不太支持它(在完全自由落體的布娃娃模式下,一切都按計劃進行)。
布娃娃動畫師提供了有效和清晰的解決方案來處理你的模型的四肢的布娃娃物理,包括在布娃娃時的動畫。(也適用于通用和傳統的動畫骨架)
快速準備骨骼以生成碰撞器、剛體和關節。
用基本滑塊控制所有碰撞器的比例/剛體質量。
用額外的場景工具調整碰撞器的位置/規模--不需要在層次結構中尋找骨骼。
你可以將布娃娃與關鍵幀動畫同步,并為手臂、頭部和脊柱提供碰撞檢測。你可以順利地啟用自由落體的布娃娃模式,并可以通過肌肉力量將骨骼向關鍵幀動畫師的姿勢移動,為布娃娃增加一些自然運動。
1.2.0版本引入了在任何類型的模型上設置布娃娃的可能性。
在人形動物/動物/蜘蛛/植物等上設置布娃娃動畫師。
局限性:
- 如果你想在布娃娃腿上應用全身布娃娃,它將無法正常工作(與動畫模型相比,運動精度低--處理腿部物理學非常困難,最好是在模型行走時禁用布娃娃)。
包可以在所有的SRP上使用。它不是與著色器相關的包。
(你只需要將標準的Demo材料覆蓋在演示例子上)。
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