FPS第一人稱射擊武器制定裝載附件系統Unreal Engine游戲素材資源
本資料是關于FPS第一人稱射擊武器制定裝載附件系統Unreal Engine游戲素材資源,大?。?.2 GB,使用軟件:UE 4.2x, 5.0,語言:英語。RRCG分享
一個先進的武器裝載和定制系統,可以讓玩家在所包含的武器上安裝不同的附件。
兼容 UE5!
數據驅動的自定義選項(用戶界面自動更新)。
易于擴展
包含兩種武器(M4A1和A47)。
讓玩家通過一個易于使用的系統修改他們的武器。該系統包括在現代AAA游戲中可以找到的相同機制。此外,還包括兩把AAA級質量的武器(M4A1和AK-47),用于演示目的。
附件是通過DataAssets處理的,可以很容易地進行擴展。用于顯示用戶界面的UMG部件是動態管理的。添加新的數據資產將自動更新相應的用戶界面。
包括一個自動保存和加載系統。當附件被改變時,保存和加載被自動觸發。當第一次啟動游戲時,最后一次裝載將被加載。加載是異步處理的,所以當資產流進來的時候,UI仍然是響應的。
包括一個如何整合的例子(整合到默認的UE4第一人稱實例中)。文檔中也有這方面的描述。
特點:
100%在藍圖中實現
動態和響應式的UI - 依靠資產的異步加載
模塊化的武器和附件系統
武器配置的保存和加載系統
通過數據資產輕松配置
19個獨立的網格(從500到40k個頂點不等)。
藍圖的數量:6
UMG部件的數量:7
支持的開發平臺:
Windows:是
Mac: 是
【中文字幕】UE5虛幻引擎3A級游戲關卡自然環境場景制作視頻教程:
https://www.rrcg.cn/thread-16780544-1-1.html
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