Fade Anything淡化透明效果藍圖Unreal Engine游戲素材資源
本資料是關于角色皮膚貼圖組件Unreal Engine游戲素材資源,大?。?0 MB,使用軟件:UE 4.26 - 4.27, 5.0,資產版本:V1,語言:英語。RRCG分享
淡化任何您能想象到的東西,您的玩家、敵人... 還有其他任何你想在游戲中出現的東西,只有你的想象力是有限的!
如果你在使用 "Fade Anything "時有任何問題,請聯系我,我將親自幫助你進行設置 ==> studiocloe1@gmail.com
市場上最完整的淡化系統:
淡化樹葉。
淡化靜態網格。
淡化骨骼網格。
淡化敵人(告別攝像機的不良角度問題?。?。
如果攝像機太近,則淡化玩家角色(告別攝像機的不良剪裁效果?。?。
所有的淡出都會被復制。
由于有了 "在角色前面淡出 "模式,對第一人稱角色也有效(觀看視頻示例:鏈接)。
你喜歡按組件淡出?還是按材料?這兩種解決方案都提供了,并且完美地結合在一起(同時使用時零沖突)。
它是如何工作的:
在一個網格上添加一個 "FadeThisMesh "組件,或者在一個材質上添加一個 "FadethisMaterial "函數,然后就可以享受了,就是這么簡單
你可以在每個網格的 "FadeThisMesh "中訪問更詳細的參數,在任何你想要的網格上創建你自己的設置(改變紋理/顏色/材料,過渡速度,透明度,玩家周圍的淡化效果的大小,任何方向的距離偏移,以及其他許多事情......)。
漸變的作用是什么?
淡化任何你能想象到的東西(墻壁、屋頂、地面、敵人、房屋、車輛、小型或大型物體、草、樹、景觀葉、靜態或骨骼網格......)。
漸變任何類型的連接或不連接到攝像機的玩家棋子(角色、汽車、飛機...)。
漸變效果不僅在角色和玩家攝像機之間,而且在任何活動的攝像機之間(非常適合在一個關卡中使用多個攝像機的游戲)。
對于高級淡出版,每一個可定制的參數都在他們自己的注釋泡泡中得到解釋。
按組件漸變:
在攝像機和玩家之間淡化任何你想要的東西。
你可以通過透明度,或者使用你自己的網格材料來淡化,就像這個例子。鏈接
按距離材料漸變。
通過與攝像機的距離來淡化任何你想要的東西(在樹葉上很完美)。
這是一個適應性的系統,你可以直接使用你的網格材料。
技術細節:
- 2個組件。
- 3個材料功能。
- 1個淡化材料實例
- 8個淡化實例材料實例
- 1個地圖與實例
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視頻預覽: