角色皮膚貼圖組件Unreal Engine游戲素材資源
本資料是關于角色皮膚貼圖組件Unreal Engine游戲素材資源,大?。?0 MB,使用軟件:UE 5.0,資產版本:V2,語言:英語。RRCG分享
Skinned Decal Component允許您以一種快速和簡單的方式在遵循骨骼變形和變形目標的骨骼網格上投射貼花!
正如您所知道的,雖然虛幻引擎推遲了浮動在骨骼網格上的貼花,但是Render Target Texture解決方案帶來的問題比它們解決的問題要多。Skinned Decal Component是一個不折不扣的解決方案,它有一個獨特的方法??!。
- 與UV無關!
你可以使用重疊的骨架網格,甚至可以使用未被包覆的骨架網格。與市場上的其他解決方案不同,你不需要編輯你的模型!
- 輕量級!
剝皮貼花組件比其他解決方案更快!它只需存儲變形、ID和數據。它只存儲變形、ID、尺寸和時間數據來生成一個新的貼花! 其他解決方案使用3個或更多的紋理渲染目標來烘烤生成的每個像素。
- 單獨取樣
Skinned Decal Component允許你在生成后編輯、移動、修改或移除貼花。由于它對每個貼花單獨采樣,你可以在不影響其他貼花的情況下編輯單個貼花。
- 動畫貼花(新?。?。
從v2版開始,皮膚貼花組件支持動畫翻書紋理。
- 隨時間消逝的效果
從v1.5版開始,Skinned Decal Component允許你為單個貼花提供隨時間變化的效果。計劃在不久的將來添加更多基于時間的效果。
- 模塊化角色支持
你可以將Skined Decal Component用于由多個Skeletal Meshes組成的模塊化角色。
注意:這是一個代碼插件,不是一個資產包! 粒子特效和第三人稱武器模型并不包括在內。雖然所有的功能都暴露在藍圖中,但您可能仍然需要基本的虛幻引擎知識來調用適當的功能。
特點:
獨立于UV!
輕量級
單獨取樣
動畫貼紙
隨時間變化的淡化效果
模塊化網格支持
代碼模塊:
SkinnedDecalComponent (Runtime)
藍圖的數量: 0
C++類的數量:2
網絡復制: (是)
最新版本: 2.2
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