Tether程序性電纜繩索Unreal Engine游戲素材資源
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在虛幻引擎編輯器中創建電纜、繩索、鏈條、柔性管道以及其他長的彎曲物體。Tether模擬物理學并在編輯器中建立靜態網格,允許使用非破壞性的工作流程快速創建和迭代。
注意:"自我碰撞 "功能目前不能與Chaos物理學(UE5)一起使用。這個問題的解決方案正在調查中,但該插件的其他功能與預期一致。
編輯模式:
Tether編輯器模式允許通過點擊世界上的點來輕松放置電纜。
調整松弛,設置切線,并將多個纜線段連在一起,作為纜線創建工作流程的一部分。
電纜行為者。
纜線行為體是世界中獨立的對象,處理單個纜線的所有功能,包括設置、物理模擬、網格生成以及由此產生的靜態網格。
可以使用虛幻的花鍵工具來控制仿真前的電纜的整體路徑。
當修改時,電纜會自動地進行模擬和重建,以獲得最快的迭代時間。
仿真支持與世界上的其他物體的物理碰撞,包括其他的電纜,允許它們在地面上盤旋并相互掛住。
電纜的網格可以使用指定的邊數和邊緣循環的分辨率按程序生成,或者使用用戶指定的網格來完全控制最終的結果。
生成的靜態網格被保存在世界中的 "演員 "中,消除了開發者對任何資產管理的需要。開發者仍然可以像往常一樣打開它并修改靜態網格的屬性。
在運行時,所有的物理模擬和網格生成功能都被剝離出來,只留下最終的靜態網格。在運行時沒有物理模擬會拖累游戲,這使得環境可以比動態模擬的環境有更多的電纜。
可以選擇將一組或多組電纜保存為靜態網格資產,以便在項目的多個地方重復使用。
技術細節:
代碼模塊。
Tether (Runtime)
TetherEditor (編輯器)
網絡復制:不適用
支持的開發平臺:Win64
支持的目標構建平臺:Win64
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