海島懸崖峭壁游戲環境場景Unreal Engine游戲素材資源
本資料是關于海島懸崖峭壁游戲環境場景Unreal Engine游戲素材資源,大?。?.1 GB,使用軟件:UE 5.0,資產版本:V1.0,語言:英語。RRCG分享
一組帶有支撐資產的模塊化懸崖,可打造美麗的海濱或內陸巖石環境。
**更新 1.1 現已上線:
添加了另一塊中等大小的巖石,添加了另一組具有更明顯細節貼圖的巖石和懸崖材質,為最大的懸崖塊紋理添加了更多細節,為巖石和懸崖材質添加了濕度頂點繪制選項。
該軟件包的重點是一組模塊化懸崖。它們將幫助您創建與地形完美融合的逼真的地圖邊緣、巖石海岸或內陸懸崖。每個懸崖模塊和兩塊大石頭都帶有一個遮罩和兩組兩種細節材質,它們覆蓋在基本材質之上,可以完全控制它們的強度和不透明度。它們的比例是基于世界的,因此在縮放父網格時保留了細節級別并保持一致。
地形材質由三種鑲嵌的可繪制高度混合材質組成。該套裝還包括 2 種灌木、三種不同材料的草和一棵小樹。它們都啟用了風力。
所有大物體都有四個 LOD(100%、50%、25%、12%),較小的物體有三個 LOD。除了沒有碰撞網格的植被資產外,它們都有緊密的碰撞。
技術細節
基于物理的渲染:是
紋理大?。?3) 組 4k 紋理用于大懸崖和巖石,(3) 組 2k 紋理用于地面材料,(2) 組 2k 和 (2) 組 512 紋理用于植物資產,(3) 組小石頭和太陽椅的 1k 紋理,
(5) 用于細節材質的 1k 和 2k 紋理集。
碰撞:是的,自動生成
頂點數:懸崖和巖石:從 2729 到 4012,植被:從 959 到 10952。
LOD:是 - 50%、25%、12%
網格數:29
材質和材質實例數:40(6 個主材質,31 個實例,3 個常規材質)
紋理數量:56
引擎兼容性:4.12、4.13、4.14、4.15
預期平臺:桌面、控制臺、VR
測試平臺:桌面
包含的文件:否
注意:大懸崖網格都有封閉的背面,以防止出現照明問題。出于優化目的并使其可用,背面是正面的低多邊形版本,并且使用相同的紋理空間。
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